piątek, 27 kwietnia 2012

Jak zyskać kupony?

Kupony można zyskać bardzo prosto: kupując je w normalnym życiu :)
Ale też jeśli:
- osoba sponsorowana kupi swój pierwszy kupon w normalnym życiu.
A jeśli nie?
- kupując w grze
- uśmiercając konie w wieku +30.
- sprzedając konie za kupony.

wtorek, 24 kwietnia 2012

Skróty CR

Chciałabym Wam podać też skróty, które będę często używać.

Ogólne:
CR - Czarny Rynek
GP - Grand Prix
KP - Konto Pegaza
PG - Potencjał Genetyczny
PD - Punkty Dorastania
OJ - Ośrodek Jeździecki
SSM - Siodło Szyte na Miarę
USM - Uzda Szyta na Miarę

Przedmioty z Czarnego Rynku:
CH - Chmurka
CO - Czarna Orchidea
FK - Fortuna Krezusa
KF - Kamień Filozoficzny
KK - Klepsydra Kronosa
KM - Krew Meduzy/ Konik Morski
LA - Lira Apolla
LB - Lonża Boreasza
LD - Laury Dafne
ŁA - Łzy Afrodyty
MF - Muśnięcie Fiolets
OM - Objęcia Morfeusza
PA - Pięta Achillesa
PE - Powiew Eola
PH - Promień Heliosa
PP - Puszka Pandory/ Podkowy Posejdona
PZ - Piorun Zeusa
RO - Róg Obfitości
RP - Różdżka Płodności
RZ - Róg Zasobności
SLH- Skrzydlata Laska Hermesa
SP - Siodło Posejdona
UH - Upominek Hestii
UP - Uzda Posejdona
WM - Woda Młodości
ZCH- Zestaw Chmurek
ZH - Zestaw Harmonii/ Zestaw Hery
ZJ - Złote Jabłko
ZN - Zestaw Nyks
ZO - Złote Ostrogi
ZP - Zestaw Posejdona/ Zwój Plutona


NASTĘPNY POST BĘDZIE DOTYCZYŁ KREZUSA JUNIORA,  MODERATORÓW, ZAPEWNE NOWEJ PROMOCJI, ZASAD DOT. FORUM, WŁAMACH ITD. (I, ALE TEN WĄTEK NIE BĘDZIE 100 % PEWNOŚCIĄ, USUNIĘCIEM DIAMENTOWYCH PARTNERÓW :()


KlikaJ codziennie - pustamiska.pl

+1.8

Wielu z Was zakłada wątki na temat uzyskania + 1.8. Podam Wam dobry sposób:

Przygotowanie źrebaka do tego zadania zaczyna się już od narodzin. Pierwsze dwa postarzenia konia, do 4 miesiąca włącznie to tylko butelka, napój, głaskanie i czyszczenie. Gdy źrebię osiąga 6 miesięcy należy zadbać o jego zakwaterowanie. Dobry ośrodek jeździecki sprawi, że osiągnięcie +1,20 PG nie sprawi żadnego kłopotu. Jak wybrać dobrą stajnię i jakie musi spełniać wymagania?
  • Czystość boksów na poziomie 85% minimum.
  • Czystość i żyzność łąk na poziomie 75% minimum.
  • Posiadanie marchewek na stanie ośrodka.
  • Prysznic nie jest konieczny, ale może pomóc skorygować popełniony błąd podczas szkolenia.
Wybierając zakwaterowanie dla źrebaka należy pamiętać aby przed akceptacją wejść na stronę ośrodka i upewnić się, że posiada wszystko, czego potrzebujemy. Dotyczy to głównie marchewek, które poniżej 1000szt. nie są pokazywane na liście ośrodków, mimo że te posiadają je na stanie. Warto podczas wyboru stajni zaznaczyć sobie w dodatkowych kryteriach stawiane wymagania. Zaoszczędzi to czas na poszukiwanie. Marchewek nie ma co zaznaczać, bo jak wspomniałam ośrodek może je posiadać, nawet jeśli nie są wyświetlane i to trzeba za każdym razem sprawdzić.
Dobry ośrodek jeździecki najłatwiej jest znaleźć około 6-7 rano. Wiele koni kończy zakwaterowanie i dobre boksy są zwalniane. Jeśli jednak źrebię rodzi się po południu lub wieczorem, a nie należysz do cierpliwych, popytaj wśród znajomych czy nie mają wolnego boksu z dobrymi parametrami. Może ktoś zarezerwuje miejsce i obniży wymagania na przyjęcie. Czyste boksy i łąki oraz wysoka żyzność pastwisk wpływa na morale koni a w rezultacie na ilość zużywanej energii.

Skoro źrebię zostało już umieszczone w boksie to można wysłać je po raz pierwszy na łąkę. Latem na 5 godzin, zimą na 7 godzin, a wiosną i jesienią na 6 godzin. Dzięki temu po czyszczeniu koń osiągnie morale około 93-95% i następnego dnia będzie gotowy do rozpoczęcia zabaw.

W wieku 8 miesięcy trzeba źrebakowi wybrać towarzysza zabaw. Wybór musi być rozsądny, ponieważ potem nie da się go już wymienić. Do samego powiększenia PG u źrebaka nieistotne jest, jakiego wyboru dokona się. Z każdym towarzyszem zabawy wyglądają tak samo. Wybór ma znaczenie do dalszego treningu konia, już po zabawach.

UWAGA: nie zastosowanie się do powyższych wskazówek może skutkować problemami z osiągnięciem + 1,20 PG u źrebaka.

Teraz należy wziąć kartkę i długopis oraz zanotować PG źrebaka, widoczne w zakładce genetyka i przystąpić do szkolenia:

8 miesięcy, +0,16PG
  1. 2godz30min łąki
  2. czyszczenie
  3. 1 godzina zabaw
  4. rzepa
  5. 1 godzina łąki
  6. 1 godzina zabaw
  7. 2kg siana (1 kg dla kucy)
  8. 6 godzin zabaw
  9. głaskanie
  10. marchewka
  11. napój


10 miesięcy, +0,18PG
  1. 2godz30min łąki
  2. czyszczenie
  3. 1 godzina zabaw
  4. 5kg siana (3 kg dla kucy)
  5. 1 godzina zabaw
  6. rzepa
  7. 7 godzin zabaw
  8. głaskani
  9. marchewka
  10. napój


1 rok, +0,18PG
  1. 2godz30min łąki
  2. czyszczenie
  3. 1 godzina zabaw
  4. rzepa
  5. 8 godzina zabaw
  6. głaskanie
  7. marchewka
  8. napój


Tu nie ma pomyłki, koń poprzednio dostał podwójną dawkę jedzenia.
1 rok 2 miesiące, +0,20PG
  1. 1godz30min łąki
  2. czyszczenie
  3. 1 godzina zabaw
  4. rzepa
  5. 1 godzina zabaw
  6. 3,5kg siana (2,5kg dla kucy)
  7. 8 godzin zabaw
  8. głaskanie
  9. marchewka
  10. napój


1 rok 4 miesiące, +0,22PG
  1. marchewka
  2. czyszczenie
  3. 1,5 godzina zabaw
  4. rzepa
  5. 1 godzina zabaw
  6. 6kg siana (4kg dla kucy)
  7. 8,5 godzin zabaw
  8. głaskanie
  9. napój


1 rok 6 miesięcy, +0,26PG
Koń po tym treningu kładzie się spać koło godziny 24 z małą ilością energii, ale wystarczającą na to, by spokojnie przeżyć tę noc ;)
  1. napój
  2. 1 godzina zabaw
  3. 9kg siana (6kg dla kucy)
  4. 1 godzina zabaw
  5. rzepa
  6. 10 godzina zabaw
  7. głaskanie
  8. 1 godzina zabaw
  9. marchewka
  10. czyszczenie


Nawet jeśli w którymś etapie zostanie się więcej energii z racji zakwaterowania źrebaka do boksu z prysznicem i bardzo dobrymi parametrami, to nie ma możliwości zwiększenia PG więcej, jak o 1,20 pkt, ponieważ jest blokada.
Jeśli podczas wykonywania planu zdarzy się pomyłka, a boks nie ma na tyle dobrych parametrów i prysznica, by móc to nadrobić w kolejnym kroku, można ratować się podaniem źrebakowi Czarnej Orchidei  która przywraca w pełni zdrowie, morale i energię konia.

Malarstwo

Jest to pierwszy wątek o howrse. Wszystko biorę z ang. wersji.

A więc tak: Malarstwo:
1) Należy zbierać puszki z farbą. Można je uzyskać dzięki:
a) przy logowaniu
b) dzięki wygraniu zawodów (max. 3 dziennie)
c) dzięki przegraniu zawodów ;p (max. 3 dziennie)
d) w dniu dnia urodzin twojego konia, po jego przebudzeniu (max. 2)
e) dzięki otwieraniu rogów obfitości.
f) w błyskawicznych sprzedażach.
g) gdy łączymy puszki razem.
2) Puszki z farbą "wylewając" na malowidła, uzyskując w ten sposób:
Promień Heliosa; Złote Jabłko; Pakiet Nyks; Zestaw Harmoni; Zestaw Bonusowy; 5-ty Żywioł; Kamień Filozoficzny; Smoka; Ducha; 50 000 eq.; Różdżkę Płodności; 4 diamenty; 1 diament; Krew Meduzy; Lirę Apolla; Czarną Orchideę; Puszkę Pandory; Powiew Eola; Zwój Plutona; 5 Punktów Dorastania; 100 jabłek.