Kupony można zyskać bardzo prosto: kupując je w normalnym życiu :)
Ale też jeśli:
- osoba sponsorowana kupi swój pierwszy kupon w normalnym życiu.
A jeśli nie?
- kupując w grze
- uśmiercając konie w wieku +30.
- sprzedając konie za kupony.
piątek, 27 kwietnia 2012
wtorek, 24 kwietnia 2012
Skróty CR
Chciałabym Wam podać też skróty, które będę często używać.
Ogólne:CR - Czarny Rynek
GP - Grand Prix
KP - Konto Pegaza
PG - Potencjał Genetyczny
PD - Punkty Dorastania
OJ - Ośrodek Jeździecki
SSM - Siodło Szyte na Miarę
USM - Uzda Szyta na Miarę
Przedmioty z Czarnego Rynku:
CH - Chmurka
CO - Czarna Orchidea
FK - Fortuna Krezusa
KF - Kamień Filozoficzny
KK - Klepsydra Kronosa
KM - Krew Meduzy/ Konik Morski
LA - Lira Apolla
LB - Lonża Boreasza
LD - Laury Dafne
ŁA - Łzy Afrodyty
MF - Muśnięcie Fiolets
OM - Objęcia Morfeusza
PA - Pięta Achillesa
PE - Powiew Eola
PH - Promień Heliosa
PP - Puszka Pandory/ Podkowy Posejdona
PZ - Piorun Zeusa
RO - Róg Obfitości
RP - Różdżka Płodności
RZ - Róg Zasobności
SLH- Skrzydlata Laska Hermesa
SP - Siodło Posejdona
UH - Upominek Hestii
UP - Uzda Posejdona
WM - Woda Młodości
ZCH- Zestaw Chmurek
ZH - Zestaw Harmonii/ Zestaw Hery
ZJ - Złote Jabłko
ZN - Zestaw Nyks
ZO - Złote Ostrogi
ZP - Zestaw Posejdona/ Zwój Plutona
NASTĘPNY POST BĘDZIE DOTYCZYŁ KREZUSA JUNIORA, MODERATORÓW, ZAPEWNE NOWEJ PROMOCJI, ZASAD DOT. FORUM, WŁAMACH ITD. (I, ALE TEN WĄTEK NIE BĘDZIE 100 % PEWNOŚCIĄ, USUNIĘCIEM DIAMENTOWYCH PARTNERÓW :()
KlikaJ codziennie - pustamiska.pl
+1.8
Wielu z Was zakłada wątki na temat uzyskania + 1.8. Podam Wam dobry sposób:
Przygotowanie źrebaka do tego zadania zaczyna się już od narodzin. Pierwsze dwa postarzenia konia, do 4 miesiąca włącznie to tylko butelka, napój, głaskanie i czyszczenie. Gdy źrebię osiąga 6 miesięcy należy zadbać o jego zakwaterowanie. Dobry ośrodek jeździecki sprawi, że osiągnięcie +1,20 PG nie sprawi żadnego kłopotu. Jak wybrać dobrą stajnię i jakie musi spełniać wymagania?
Skoro źrebię zostało już umieszczone w boksie to można wysłać je po raz pierwszy na łąkę. Latem na 5 godzin, zimą na 7 godzin, a wiosną i jesienią na 6 godzin. Dzięki temu po czyszczeniu koń osiągnie morale około 93-95% i następnego dnia będzie gotowy do rozpoczęcia zabaw.
W wieku 8 miesięcy trzeba źrebakowi wybrać towarzysza zabaw. Wybór musi być rozsądny, ponieważ potem nie da się go już wymienić. Do samego powiększenia PG u źrebaka nieistotne jest, jakiego wyboru dokona się. Z każdym towarzyszem zabawy wyglądają tak samo. Wybór ma znaczenie do dalszego treningu konia, już po zabawach.
UWAGA: nie zastosowanie się do powyższych wskazówek może skutkować problemami z osiągnięciem + 1,20 PG u źrebaka.
Teraz należy wziąć kartkę i długopis oraz zanotować PG źrebaka, widoczne w zakładce genetyka i przystąpić do szkolenia:
Nawet jeśli w którymś etapie zostanie się więcej energii z racji zakwaterowania źrebaka do boksu z prysznicem i bardzo dobrymi parametrami, to nie ma możliwości zwiększenia PG więcej, jak o 1,20 pkt, ponieważ jest blokada.
Jeśli podczas wykonywania planu zdarzy się pomyłka, a boks nie ma na tyle dobrych parametrów i prysznica, by móc to nadrobić w kolejnym kroku, można ratować się podaniem źrebakowi Czarnej Orchidei która przywraca w pełni zdrowie, morale i energię konia.
Przygotowanie źrebaka do tego zadania zaczyna się już od narodzin. Pierwsze dwa postarzenia konia, do 4 miesiąca włącznie to tylko butelka, napój, głaskanie i czyszczenie. Gdy źrebię osiąga 6 miesięcy należy zadbać o jego zakwaterowanie. Dobry ośrodek jeździecki sprawi, że osiągnięcie +1,20 PG nie sprawi żadnego kłopotu. Jak wybrać dobrą stajnię i jakie musi spełniać wymagania?
- Czystość boksów na poziomie 85% minimum.
- Czystość i żyzność łąk na poziomie 75% minimum.
- Posiadanie marchewek na stanie ośrodka.
- Prysznic nie jest konieczny, ale może pomóc skorygować popełniony błąd podczas szkolenia.
Dobry ośrodek jeździecki najłatwiej jest znaleźć około 6-7 rano. Wiele koni kończy zakwaterowanie i dobre boksy są zwalniane. Jeśli jednak źrebię rodzi się po południu lub wieczorem, a nie należysz do cierpliwych, popytaj wśród znajomych czy nie mają wolnego boksu z dobrymi parametrami. Może ktoś zarezerwuje miejsce i obniży wymagania na przyjęcie. Czyste boksy i łąki oraz wysoka żyzność pastwisk wpływa na morale koni a w rezultacie na ilość zużywanej energii.
Skoro źrebię zostało już umieszczone w boksie to można wysłać je po raz pierwszy na łąkę. Latem na 5 godzin, zimą na 7 godzin, a wiosną i jesienią na 6 godzin. Dzięki temu po czyszczeniu koń osiągnie morale około 93-95% i następnego dnia będzie gotowy do rozpoczęcia zabaw.
W wieku 8 miesięcy trzeba źrebakowi wybrać towarzysza zabaw. Wybór musi być rozsądny, ponieważ potem nie da się go już wymienić. Do samego powiększenia PG u źrebaka nieistotne jest, jakiego wyboru dokona się. Z każdym towarzyszem zabawy wyglądają tak samo. Wybór ma znaczenie do dalszego treningu konia, już po zabawach.
UWAGA: nie zastosowanie się do powyższych wskazówek może skutkować problemami z osiągnięciem + 1,20 PG u źrebaka.
Teraz należy wziąć kartkę i długopis oraz zanotować PG źrebaka, widoczne w zakładce genetyka i przystąpić do szkolenia:
| 8 miesięcy, +0,16PG | ||
| ||
| 10 miesięcy, +0,18PG | ||
| ||
| 1 rok, +0,18PG | ||
| ||
| Tu nie ma pomyłki, koń poprzednio dostał podwójną dawkę jedzenia. | ||
| 1 rok 2 miesiące, +0,20PG | ||
| ||
| 1 rok 4 miesiące, +0,22PG | ||
| ||
| 1 rok 6 miesięcy, +0,26PG | ||
| Koń po tym treningu kładzie się spać koło godziny 24 z małą ilością energii, ale wystarczającą na to, by spokojnie przeżyć tę noc ;) | ||
| ||
Jeśli podczas wykonywania planu zdarzy się pomyłka, a boks nie ma na tyle dobrych parametrów i prysznica, by móc to nadrobić w kolejnym kroku, można ratować się podaniem źrebakowi Czarnej Orchidei która przywraca w pełni zdrowie, morale i energię konia.
Malarstwo
Jest to pierwszy wątek o howrse. Wszystko biorę z ang. wersji.
A więc tak: Malarstwo:
1) Należy zbierać puszki z farbą. Można je uzyskać dzięki:
a) przy logowaniu
b) dzięki wygraniu zawodów (max. 3 dziennie)
c) dzięki przegraniu zawodów ;p (max. 3 dziennie)
d) w dniu dnia urodzin twojego konia, po jego przebudzeniu (max. 2)
e) dzięki otwieraniu rogów obfitości.
f) w błyskawicznych sprzedażach.
g) gdy łączymy puszki razem.
2) Puszki z farbą "wylewając" na malowidła, uzyskując w ten sposób:
Promień Heliosa; Złote Jabłko; Pakiet Nyks; Zestaw Harmoni; Zestaw Bonusowy; 5-ty Żywioł; Kamień Filozoficzny; Smoka; Ducha; 50 000 eq.; Różdżkę Płodności; 4 diamenty; 1 diament; Krew Meduzy; Lirę Apolla; Czarną Orchideę; Puszkę Pandory; Powiew Eola; Zwój Plutona; 5 Punktów Dorastania; 100 jabłek.
A więc tak: Malarstwo:
1) Należy zbierać puszki z farbą. Można je uzyskać dzięki:
a) przy logowaniu
b) dzięki wygraniu zawodów (max. 3 dziennie)
c) dzięki przegraniu zawodów ;p (max. 3 dziennie)
d) w dniu dnia urodzin twojego konia, po jego przebudzeniu (max. 2)
e) dzięki otwieraniu rogów obfitości.
f) w błyskawicznych sprzedażach.
g) gdy łączymy puszki razem.
2) Puszki z farbą "wylewając" na malowidła, uzyskując w ten sposób:
Promień Heliosa; Złote Jabłko; Pakiet Nyks; Zestaw Harmoni; Zestaw Bonusowy; 5-ty Żywioł; Kamień Filozoficzny; Smoka; Ducha; 50 000 eq.; Różdżkę Płodności; 4 diamenty; 1 diament; Krew Meduzy; Lirę Apolla; Czarną Orchideę; Puszkę Pandory; Powiew Eola; Zwój Plutona; 5 Punktów Dorastania; 100 jabłek.
Subskrybuj:
Komentarze (Atom)